TD Pipeline Compositing F/H
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Type de contrat : CDD - 18 mois
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Temps de travail : Temps plein
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Lieu Paris
L'entreprise
SUPERPROD développe, produit et distribue des longs-métrages et séries TV d’animation et de fiction et possède ses propres studios d’animation à Paris, Angoulême, Milan et Luxembourg ainsi qu’un bureau à Los Angeles.
Description du poste
Sous la responsabilité du Head of Pipeline Film et en relation avec les autres équipes techniques, leurs missions seront de :
Développer tous les outils et fonctions nécessaires à l'exécution du Pipeline Film, en fonction de leur domaine d’expertise
Suivre les procédures de Code, Review, Test et Documentation mise en place par la société.
Se tenir au courant des nouvelles technologies émergentes et tenter de les mettre en œuvre efficacement.
Travailler directement avec les artistes pour étudier et résoudre les problèmes urgents.
Encadrer et guider les Juniors de l'équipe au moyen d'une formation pratique et de documentation.
Poste à pourvoir dès Juillet 2022
Poste basé à Paris ou Angoulême et/ou en télétravail
Durée de la mission 18 mois
Profil recherché
Plus de 3 ans d'expérience dans l'industrie du film d'animation (longs métrages ou série), ou de la technologie de production d'effets visuels en pipeline.
Les compétences nécessaires sont :
2-3 ans d’expérience dans un rôle de Développeur ou TD dans l’animation ou les VFX autour du département compositing
Une très bonne compréhension des processus de production et des flux de travail des artistes dans un Pipeline d'animation.
Maîtrise de Python.
Maîtrise d’un ou plusieurs DCC et de leur API, en fonction de votre domaine de compétence : Maya, Katana, Houdini, Arnold, etc.
Maîtrise du développement d'interfaces utilisateur graphiques avec pyQt/PySide/Qt.py
Connaissance des OS Linux et Windows.
Maîtrise du système de contrôle de version Git.
Capacité à gérer plusieurs tâches de priorités différentes en parallèle.
Team spirit.
Bonne communication à l’oral et à l’écrit, en Français et en Anglais.
Les compétences appréciées sont :
Maîtrise des scripts du Shell Linux.
Maîtrise d’un manager d’environnement (par exemple Rez).
Maîtrise d’un Asset Manager (par exemple Shotgun Toolkit).
Bonne connaissance d’un Render Queue Manager (par exemple, Deadline, Tractor, etc.).
Connaissance du C++.
Connaissance de Shotgun.
Connaissance des Web Services.
Connaissance de USD, grandement appreciées.
Connaissance de Microservices.
Réf: e2dfbbe5-c822-4ec5-a4a8-e47bc7309be8
Le poste n'est plus à pourvoir.