TD Pipeline Film F/H
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Type de contrat : CDD - 6 mois
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Temps de travail : Temps plein
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Lieu Paris
L'entreprise
SUPERPROD développe, produit et distribue des longs-métrages et séries TV d’animation et de fiction et possède ses propres studios d’animation à Paris, Angoulême, Milan et Luxembourg ainsi qu’un bureau à Los Angeles.
Description du poste
Le TD conçoit, développe et maintien les logiciels, techniques et procédures nécessaires pour mettre en place et supporter les projets de Films à venir de la société.
Sous la responsabilité du Head of Pipeline Film et en relation avec les autres équipes technologique, les principales missions sont de :
- Développer tous les outils et fonctions nécessaires à l'exécution du Pipeline Film, en fonction de leur domaine d’expertise
- Suivre les procédures de Code, Review, Test et Documentation mise en place par la société.
- Se tenir au courant des nouvelles technologies émergentes et tenter de les mettre en œuvre efficacement.
- Travailler directement avec les artistes pour étudier et résoudre les problèmes urgents.
- Encadrer et guider les Juniors de l'équipe au moyen d'une formation pratique et de documentation.
Profil recherché
Plus de 3 ans d'expérience dans un rôle de Développeur ou TD dans le domaine de l'animation de longs métrages ou série , ou de la technologie de production d'effets visuels en pipeline.
Les compétences nécessaires sont :
- Une très bonne compréhension des processus de production et des flux de travail des artistes dans un Pipeline d'animation.
- Maîtrise de Python.
- Maîtrise d’un ou plusieurs DCC et de leur API, en fonction de votre domaine de compétence : Maya, Substance, Houdini, Arnold, Nuke, etc.
- Maîtrise du développement d'interfaces utilisateur graphiques avec pyQt/PySide/Qt.py
- Connaissance des OS Linux et Windows.
- Maîtrise du système de contrôle de version Git.
- Capacité à gérer plusieurs tâches de priorités différentes en parallèle.
- Team spirit.
- Bonne communication à l’oral et à l’écrit, en Français et en Anglais.
Compétences complémentaires appréciées :
- Maîtrise des scripts du Shell Linux.
- Maîtrise d’un manager d’environnement (par exemple Rez).
- Maîtrise d’un Asset Manager (par exemple Shotgun Toolkit).
- Bonne connaissance d’un Render Queue Manager (par exemple, Deadline, Tractor, etc.).
- Connaissance du C++.
- Connaissance de Shotgun.
- Connaissance des Web Services.
- Connaissance de USD.
- Connaissance de Microservices.
Réf: d9a919b1-7893-4237-6dee-08d9f23290ef
Le poste n'est plus à pourvoir.